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跑胡子棋牌游戏偷偷告诉你的小规则

时间:2019-06-08 13:02来源:佚名 作者:网络采集 点击:
棋牌简介:   跑胡子是中华民族古老的棋牌,实战玩家遍及全国各省。男女老少皆喜好,是逢年过节,集会必备文娱项目。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑符子”

  棋牌简介:

  跑胡子是中华民族古老的棋牌,实战玩家遍及全国各省。男女老少皆喜好,是逢年过节,集会必备文娱项目。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑符子”、“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”、“大贰”等。它的组牌规则与麻将类似,但又比麻将更加灵活、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲求方便、灵活和健康生活方式的今天,跑胡子是一项很好的休闲文娱活动。该棋牌在海南中西部、山东泸州、贵州遵义的一些地区也有类似的棋牌,组成一样,但规则和叫法不同。在泸州和遵义地区叫“大贰”。在广西桂林叫“八一字牌”、“桂林字牌”。

  棋牌组成:

  1. 跑胡子,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。

  2.砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。庄家砌的最后一张牌必须示众。泸州地区一般四人同玩,也可三人。二人。四人玩时有一人坐底,坐庄家对面,为三玩家数底牌。庄家不示最后一张,但要把底牌最后一张昭示。且不能胡最后一张,如遇红字则更换,红字更换到最上方。

  3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。

  4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。

  5. 一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆散与其他牌组合。在进第一张牌之前,必须放到桌面示众。泸州地区叫一垅。

  6. 一句话:砌牌后,手中的牌根据规则组合成相连的三张,比如小四、五、六,称为一句话。另外二、七、十组合也称为一句话。泸州地区叫一列

  7. 绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或1对小牌与1张相同的大牌组合时,成为绞牌。如1对小九与1张大玖。

  玩法规则:

  棋牌人数

  3人(QQ棋牌中为3人棋牌,实际生活文娱中3人或4人都可以玩,棋牌规则基本相同)。

  棋牌用牌

  一副字牌,共80张牌。

  1、牌面

  字牌的牌面都是中国汉字的数字,由以下几种牌组成:

  小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张;

  大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。

  2、牌的颜色

  字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在海南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

  牌面:牌有字的一面。

  牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。

  昭示:牌面向上,置于桌面,为昭示。

  暗置:牌背向上,牌面向下。

  墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。

  牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不辨别大、小字,如:伍和五的牌点均为5。

  定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,以后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。

  任意一个玩家离开棋牌,算作新的一局开始。

  砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。

  亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上昭示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。

  手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

  手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。对庄家来讲,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

  对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。

  手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。

  牌型和进牌说明

  对:玩家手中两只完全相同的牌称为一对。

  坎:玩家手中三只完全相同的牌称为一坎。

  碰牌:玩家手中有一对牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,则可以碰牌,碰牌后将三只牌全部昭示于桌面。

  忍碰:当玩家有机会碰牌,但玩家考虑根据实际情况自愿不碰的,称为忍碰。

  偎牌:玩家手中有一对牌,当摸起一只相同的牌,玩家必须将手中的一对连同摸起的牌放置于桌面,且不能昭示给其它玩家,称为偎。

  臭偎:当玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,称为“臭偎”,臭偎必须一只牌昭示,另两只暗置于桌面。

  提:

  ①玩家手中四只完全相同的牌称为一提,当手中有提后在摸牌前必须放置于桌面,并且必须其中一只昭示各玩家。

  ②玩家手中有一坎,当玩家摸起相同的一只牌后,必须四只放置于桌面,并且必须其中一只昭示各玩家,也构成提。

  ③玩家桌面已有偎的牌,当玩家摸起相同的一只牌后,必须和原来的三只一起放置于桌面,并且必须其中一只昭示各玩家,也构成提。

  跑:

  ①玩家手中有一坎牌,当其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必须跑牌,跑牌后4只牌必须昭示于桌面。

  ②玩家桌面已有碰的牌,当自己或其他玩家摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌昭示于桌面。

  ③玩家桌面已有偎的牌,当其他玩家打出或摸出相同的牌后,必须跑牌,4只牌昭示于桌面。

  一句话:

  ①三只牌点连续且大小相同的牌组合,称为一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

  ②特例:贰柒拾或二七十也构成一句话,大字和小字不能混合组成一句话。

  绞:三只牌点相同但大小不相同的牌可以组成绞牌。

  吃牌:当上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句话或绞牌时,玩家可以吃牌。吃牌后将三只牌全部昭示于桌面。

  臭牌:当上家打出或摸出一张牌或自己摸出一张牌,玩家可以吃、碰却选择不吃、不碰时,这张牌就成了该玩家的臭牌,第二次牌桌上再出现同张牌时,该玩家不得再吃或碰。

  任何人也不能吃或碰自己曾打出过的牌,不管这张牌后来有人打出还是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使他人打过或摸出过的牌,还是可以偎牌。

  例子:玩家有“一、二、二、三、贰”等牌,上家打出“二”,玩家没有吃或碰。那末以后再有人摸到或

  打出“二”时,该玩家就不可以吃或碰了。如果是自己摸到的“二”则必须臭偎。

  特殊:

  1.如果该玩家想吃牌却被另外一个玩家碰了牌,那末不算该玩家的臭牌。

  2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

  比牌:吃牌时,如果玩家手上有吃进的那张牌,而且那张牌还可以组成一组吃的牌型,必须一起扔出来,称之为比。顺序为先吃牌,再比牌。如果玩家选择不比,则之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有两张,则都要比出来,可以一次比出来,也能够先比一门牌,再比第二门牌。如果玩家符合吃牌的条件但达不到比牌的条件,即要比的那张牌没法和手上剩下的牌组成吃的牌型,则禁止吃牌。

  例子:

  1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一个“一”,并且只要这个“一”可以和剩下的牌组成可以吃的牌型,不管是“逐一壹”或“一壹壹”还是“一二三”,都要把手上剩下的“逐一壹”或“一壹壹”还是“一二三”一起打出来昭示于桌面。如果玩家不一起打出来,则之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”没法和剩下的牌组成可以吃的牌型,则在上家打出或摸出“一”时,玩家不能吃牌。

  2.手上有一张小1,两张小2,两张小3,一张小4,两张大2,要吃进一张小2。

  如果用两张大2吃,则吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

  如果用小1和小3吃,则吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,则只要比这一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,则再比“小2,小3,小4”,两次比牌顺序可换。

  门子:一句话、一绞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各称为一方门子,当有跑牌或提牌后,必须有且只能有一对牌做为一方门子,这对牌称为将。

  摸牌:当玩家不能或不愿进牌时,轮到玩家动作,玩家从墩上摸出一张牌,这叫摸牌,当不能偎牌或提牌时,这只牌必须昭示各玩家。

  八块(或叫重跑):当玩家已跑过牌或提过牌,再跑时或再提牌时称为八块(或叫重跑),此时玩家不能打出手中的牌,而由下家继续摸牌。

  胡牌

  息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垅牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。其他没有息。绞牌没有息。

  等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等,

  底:胡牌后根据平胡或花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是只算等,另外一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫花样。或叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最复杂的玩法,这类在泸州地区中老人中比较普遍。详细可查“大二花样”。

  平胡:底数=等数

  花样:底数=等数*(花样番数)

  一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。

  胡牌

  A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地区叫没有背规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃过张。

  B、最少有15胡息 泸州地区最少10胡。

  C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。

  D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。泸州地区包括玩家打出的牌。

  E、砌牌后有3提或5坎,称为天胡。可以直接胡牌,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不背规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番。

  自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。

  胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。

  特殊:同时有两个以上玩家要胡同一张牌时,如果是自己摸的牌,则自己优先胡牌;如果是其他两家要胡牌,则下家优先可以胡。

  天胡:以下两种都是天胡

  ①当砌完牌后,玩家手中有3提或5坎,称为天胡。这时候玩家的门子可以不合要求,直接胡牌,而且必须天胡,系统自动为玩家胡牌。判断天胡时,提牌可以当坎牌算,但坎牌不可充当提牌。提牌需要有3门或以上才算天胡。提牌和坎牌加起来达成5门或以上也算天胡。

  ②所胡的牌为亮张牌,由玩家选择是否要胡。

  特殊:

  1.多个3提5坎同时出现,庄家优先胡,其次下家,其次上家

  2.多人同时要胡亮张牌时,庄家优先胡,其次下家,其次上家

  3.庄家亮张的牌正好构成一提,其他玩家依然能胡这个亮张牌。

  两种天胡的优先级:必须天胡(3提或5坎)和选择天胡(亮张胡牌),必须天胡的优先级别高于选择天胡。

  破跑胡:当玩家自己或其他玩家跑牌时,正好这只牌是自己要胡的,可以胡,称为破跑胡(即胡牌优先于跑牌)。

  臭胡:能胡而没胡的牌第二次出现时,如果玩家的当前胡息数没产生变化,则玩家不可以胡牌,称为臭胡。只有玩家的当前胡息数产生变化后(即不同于第一次可以胡的时刻),玩家才能胡那张牌。

  当前得息数:玩家当前进牌区内的牌所对应的总胡息数。

  荒庄:当墩上的牌摸完时,三个玩家中没有一个胡牌的,称为荒庄。

  花样

  当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。

  半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。

  基本花样

  红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。泸州地区只需要大于等于10张,

  点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。

  红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。

  乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。

  自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。

  半花样

  在基本花样的基础上多了以下花样

  对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。

  海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番

  自动提牌

  手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

  手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。

  对庄家来讲,如果亮张的牌正好构成第3提或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。

  对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。

  手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌。

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