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告诉你斗地主棋牌游戏叫牌技巧

时间:2019-08-22 02:02来源:佚名 作者:网络采集 点击:
一位斗地主玩家说:“我是一个有三年牌龄的斗地主爱好者。自我感觉不管是当地主还是作农民,打牌的技术尚可,但就是叫牌的技术太差。常常是该叫的牌不叫,不该叫的牌乱叫。请

  一位斗地主玩家说:“我是一个有三年牌龄的斗地主爱好者。自我感觉不管是当地主还是作农民,打牌的技术尚可,但就是叫牌的技术太差。常常是该叫的牌不叫,不该叫的牌乱叫。请问胡大师,斗地主的叫牌是否是有简单可行的法则可以学习,让我的叫牌水平能够上一个台阶?

    斗地主游戏如果三家农民副副牌都能配合默契,宛若一体,那末就没有人敢去竞叫地主了。有一位斗地主高手就曾发了一百副牌来测验一下,结果发现地主的成功率仅在二成左右;所以从理论上讲,竞叫地主应当是“凶多吉少”的事。

  但在实际游戏中,三家农民要“配合默契,宛若一体”谈何容易;再加上常常有水平不尽如人意的农民还会犯错误当了地主的“内奸”,因此地主的成功率便大大提升。特别在网络游戏中,由于时间有限,农民间的配合则更难,因此现在争当地主者都有些“奋不顾身”。

    关于斗地主的叫牌,扑克牌中的桥牌就是由于有一个日本人叫戈伦的,开创了计点制叫牌法,从此桥牌便大大普及。所以斗地主游戏要普及,必须把叫牌也量化为点数,让广大学习者有一个简单易学的范本。听说他和几个斗地主高手研究,开创了一套斗地主计点制叫牌法,很有推行的价值,特借此机会向大家介绍一下。


  斗地主计点制叫牌法把一副牌的牌力气化为点数。具体的计算以下。

  一把炸弹=四点。如果是7、8炸弹或是J、10炸弹,就要减去一点。由于要配顺子,常不能不拆掉中心阶数的炸弹,所以对它们要预先扣去一点。但如果是五条的炸弹,就没必要扣点。

  大怪=二点。大怪是单路的止张。如果要竞叫,最好得有一张大怪,否则要减去一点。

  三条2=三点。三条2不但可带上一对,而且也是呼路的顶头大牌,作用非常大。

  对2=一点。两张2是出对的顶头大哥,完全有一点的价值。但单张2不能计点。

  小怪=一点。小怪的价值会有升降,如果你补进两张大怪,这张小怪近似2点,如果一张大怪也没有,则小怪就不到一点的价值了。

  三条=一点。三条不但容易补进成炸弹,而且可以加一对成呼路,出牌较多,完全有一点的价值。

  有了以上的根据,你就能够把手上的牌合起来计算,看看共有多少点。一般处在第一家、笫二家开叫,有十二点的就可开叫小地主。如果处在第三、第四家的,手上有十点的有时也可参与竞叫小地主。

  如果全副牌满十六点,就能够在他人加一挡后竞叫大地主;如果满二十点,完全可在第一家直拉大地主。

  另外,一副牌能不能竞叫地主,除“点”的量化标准外,还要注意牌型的好坏,这是你八张底牌能否补好的关键。

  那末,甚么是坏牌型呢?让我们来看下面这副牌:

  大怪 大怪 22 AA K QQ JJJJ 10 99 8 7777 5 4 33

  相信大多数爱好者拿着两大怪,两把炸弹的牌,一定会怅然竞叫小地主。即使依照计点制叫牌,它的实力也有十三点之多,完全有资格参于竞叫。但是这副牌牌型太差,是典型的'两头尖'牌型,也就是说小牌一端和大牌一端都太单薄。这类牌型的牌最大缺点就是与补上来的八张牌很难配合。所以我的建议是拿着这类坏牌型的牌,最好是忍耐不叫,免得产生凶多吉少的悲剧。我看到很多爱好者用这样的牌叫成地主,待失败后却抱怨补进的牌太差。其实他们没有了解,坏的牌型要和补进的牌配合是很难很难的。

  现在我们再来看下面的这一副牌:

  大怪 222 AA KKK QQ J 999 8 777 444 333

  这就是典型的好牌型――“两头鼓”牌型。和上面的牌例相比,虽然少了两把炸弹和一张大怪,似乎实力差很多,但就是由于牌的两端饱满,就成为富有潜力的一手好牌。从计点制叫牌来看,这副牌一怪三王是五点,还有五个三条加五点。由于随便摸八张牌都能与之有较好的配合,而且三条多也容易补进炸弹,所以象这样的牌,我建议你可以竞叫小地主,而且成功的机会非常大。

  由于篇幅有限,关于牌型的问题不能多举例展开,但大家若能细细比较两副牌的不同的地方,则定会有举一反三的进步。

  不知道以上的简单介绍能否满足这位牌友的要求。我想强调的是,由于八张底牌的变数太大,不能认为只要按计点制叫牌法叫成地主,就一定能够取得成功。一个好的叫牌法则只是大大提升你竞叫的能力和当地主的成功率而己。

 

(责任编辑:admin)

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